设计模式基于六大原则
开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对修改关闭,对扩展开放
单一职责原则:一个类只做一件事,一个类应该只有一个引起它修改的原因
里氏替换原则:子类应该可以完全替换父类。也就是说在使用继承时,只扩展新功能,而不要破坏父类原有的功能
依赖倒置原则:细节应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节。把抽象层放在程序设计的高层,保持稳定,程序的细节变化由底层的实现层来完成。
迪米特法则:又叫【最少知道原则】,一个类不应该知道自己操作的类的细节,也就是说,只和朋友谈话,不和朋友的朋友谈话
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2022-08-10
liuyuede