go值拷贝
概念值类型值类型的数据,默认全部都是深复制,Array、Int、String、Struct、Float,Bool。引用类型引用类型的数据,返回的是值的地址,指针,切片,channel,interfac go中的值拷贝 值传递、指针传递
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go-GMP
* G — 表示 Goroutine,它是一个待执行的任务; * M — 表示操作系统的线程,它由操作系统的调度器调度和管理; * P — 表示处理器,它可以被看做运行在线程上的本地调度器; 协程调度,工作窃取
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分布式事务
分布式事务什么是本地事务ACID原子性:是指一个事务是一个不可分割的工作单位,其中的操作要么都做,要么都不做;如果事务中一个SQL语句执行失败,则已执行的语句也必须回滚,数据库退回到事务前的状态。TCC,saga,可靠事件队列
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go堆栈逃逸分析垃圾回收
堆栈一般堆栈栈一般由操作系统来分配和释放,堆由程序员通过编程语言来申请创建与释放。栈用来存放函数的参数、返回值、局部变量、函数调用时的临时上下文等,堆用来存放全局变量。我们可以这样理解数据存放的规则: 逃逸分析,垃圾回收,三色标记法
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go-map
当查询map["name"]的时候,通过hash函数获取当前key的哈希,通过当前key的哈希获取到对应的正常桶bmap结构的b 如果正常桶没找到,找关联的溢出桶,如果没有关联直接返回nil,如果有关联了还是没找到,直接返回nil 如果正常桶找到了,对比key,并返回 如果正常桶没找到,溢出桶找到了,对比key,并返回 哈希桶,动态扩容,删除map
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24种设计模式
设计模式基于六大原则 开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对修改关闭,对扩展开放 单一职责原则:一个类只做一件事,一个类应该只有一个引起它修改的原因 里氏替换原则:子类应该可以完全替换父类。也就是说在使用继承时,只扩展新功能,而不要破坏父类原有的功能 依赖倒置原则:细节应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节。把抽象层放在程序设计的高层,保持稳定,程序的细节变化由底层的实现层来完成。 迪米特法则:又叫【最少知道原则】,一个类不应该知道自己操作的类的细节,也就是说,只和朋友谈话,不和朋友的朋友谈话
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设计模式6原则之:开闭原则
概念一个软件实体如类、模块和函数应该对修改关闭,对扩展开放理解尽量减少对类文件的修改通过另一个分支扩展其功能实例版本1需求现在后台有课程小节编辑功能,打算增加一个小测验题型,并提供保存小测验的接口方案。开闭原则
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singleFlight源码解析
SingleFlight作用是将并发请求合并成一个请求,以减少对下层服务的压力。应用场景大量的请求同时过来,查询一个已经失效的缓存,导致大量请求打到数据库(缓存击穿)如何使用?这个时候就需要使用singleFlight合并这些请求。
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go select原理及使用场景
go select原理。类似c语言的多路复用,可以同时监听多个channel。当有channel可读可写之前会一直阻塞。两个 `case` 都是同时满足执行条件的,如果我们按照顺序依次判断,那么后面的条件永远都会得不到执行,而随机的引入就是为了避免饥饿问题的发生
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设计模式6原则之:单一职责原则
概念一个类或者模块只负责完成一个职责(或者功能)理解不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类一个类包含了两个或者两个以上业务不相干的功能,那我们就说它职责不够单一,应该将它拆分成多个功能更加单一。单一职责原则
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